战略视频游戏的一个子类型,游戏不以轮流方式进行。这与回合制战略(TBS)有所区别,后者是指所有玩家在游戏中轮流进行。
开源实时战略游戏引擎,用于Westwood早期的游戏,如Command & Conquer。红色警戒》用C#语言编写,使用SDL和...
一个用C语言编写的OpenGL RTS游戏引擎
用于OpenRA游戏引擎的红色警戒2模型